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【The Sandbox】VoxEdit使い方④ブロック編〜モデラーとの違いは?〜

VoxEdit「ブロック」の使い方

  • The SandboxのVoxEditの使い方を勉強したい!
  • VoxEditのブロックについて知りたい!
  • モデラーとブロックは何が違うの?

今回はこのようなことを考えている人向けの記事です。

どうも!The SandboxのLAND保有者の てぃかし です!

前回の記事では、The Sandboxの3Dモデリング・アニメーションツールである、VoxEditのアニメーションについて解説しました。(まだ読んでない方はそちらもご参考ください。)

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VoxEdit(ボックスエディット)には、モデラー、アニメーター、ブロック、テンプレートといった機能があります。

今回は、ブロックの基本的な使い方について解説します。(機能の名称は、英語を翻訳したものを記載しています。)※動画で見たい方は、記事の最後をご覧ください。

VoxEditのブロックとは

VoxEditのブロック(Block)とは、The Sandboxの地形を構成する32×32×32ピクセルの1メートルのブロックを作る機能です。

6つの面をペイントして、例えば、草、アスファルト、岩、溶岩などを作成できます。

ブロックで作られるファイルの拡張子は、「.vxb」となります。

モデラーと同様の画面レイアウトなので、モデラーを使ったことがある人は、だいたいどのように操作するかはすぐに掴めると思いますが、少し異なる機能もあります。

ブロックとモデラーとの違い

ブロックは、モデラーと違って、キューブ(ブロック)のオブジェクトのみを扱います。

ボクセルを削除または作成することはできず、キューブに色を付けることだけができます。

シンプルに言うと、「色を塗る」だけなので、モデラーより操作は簡単と言えるでしょう。

VoxEditのブロックファイル作成方法

VoxEditを起動し、左側のメニューにブロック(Block)があるので、それをクリックすると、

「新しいASSETを作成」「ファイルを開く…」が表示されます。(※画面はソフトのバージョンによって見える内容が異なる場合があります。

ブロック

新しくブロックを作るなら、「新しいASSETを作成」をクリックし、ファイル名を入力して、Saveすると、作成画面に移ります。

VoxEdit ブロックの画面構成

ブロックの画面構成

VoxEditのブロック画面には

  • ツールとピッカー
  • メニューバー
  • ブロックサイド
  • マテリアル
  • パレット

があります。

それぞれ解説していきます。

カメラの設定

それぞれの機能について説明する前に、カメラの設定について触れておきます。

モデラーでも説明しましたが、ブロックでもカメラの設定を変えられます。

下記のように「透視」を選択した場合は、このように立体として表示されます。

カメラの設定(透視)

下記のように「左」を選択すると、物体の左部分の平面が表示されます。

カメラの設定(左)

それぞれ作成したい面を表示して色を塗っていくと良いでしょう。

ツールとピッカー

ブロックの画面左にあるのは「ツールとピッカー」です。

ブロックのツール

上から、

  • ペンツール
  • ラインツール
  • 長方形図面ツール
  • 円ツール
  • ボックスツール
  • フラッドツール
  • ピッカーツール

があります。

ペンツール

このマークペンツールはペンツールです。

ブロックのペンツールは、ピクセルを1つずつ塗りつぶします。

ラインツール

このマークラインツールはラインツールです。

直線を一度に塗りつぶせます。

長方形図面ツール

このマーク長方形図面ツールは、長方形図面ツールです。

ブロックの長方形図面ツールは、選択した位置の表面と裏面を塗りつぶします。(静止画ではわかりにくいので、下記の動画を再生してみてください。)

円ツール

このマーク円ツールは、円ツールです。

ブロックの円ツールは、選択した位置の表面に円を描きます。

円ツール

ボックスツール

このマークボックスツールは、ボックスツールです。

長方形で囲った領域を塗りつぶします。

フラッドツール

このマークフラッドツールは、フラッドツールです。

連続した同じ色の部分を全て塗りつぶします。

ピッカーツール

このマークピッカーツールは、ピッカーツールです。

クリックしたボクセルの色を選択(抽出)することができます。

抽出した色は、後述する、マテリアル、パレットで利用できます。

VoxEditブロックの「メニューバー」

ブロックのメニューバー

VoxEdit ブロックのメニューバーは、左から

  • 戻る
  • 保存
  • X・Y・Z軸で回転
  • X・Y・Z軸で反転
  • X・Y・Z軸のミラー
  • ボクセルエッジ(辺)
  • エッジ(辺)を隠す
  • カメラ位置をリセット

となっています。

「戻る」「保存」は、モデラーの解説記事で説明しましたが、同じ機能です。

X・Y・Z軸で回転

X・Y・Z軸で回転できます。

下記のようなサイコロのブロックを用意しました。

サイコロ

X軸で回転させると、1が正面→上となります。(右上のブロックサイドを確認するとわかりやすいです。)

X軸回転

さらにX軸で回転させると、上→背面

X軸回転

さらにX軸で回転させると、背面→下

X軸回転

さらにX軸で回転させると、下→正面と元の状態に戻ります。

サイコロ

Y、Z軸回転は回転の向きが異なるだけです。

X・Y・Z軸で反転

X・Y・Z軸で反転できます。

サイコロ

X軸で反転すると、モデルの真ん中を境界とし、左右が入れ替わります。(※ただ単に左の面と右の面が反対になる訳ではありません。)

X軸反転

よく見ると、2の面も変化しています。

Y、Z軸反転は反転の向きが異なるだけです。

X・Y・Z軸のミラー

X・Y・Z軸のミラーを利用すると、効率良く塗ることができます。

X軸のミラーをオンにすると下記のようになります。

X軸で対称になるように塗りたい時は、塗る前にX軸のミラーをオンにします。

X、Y、Z軸のミラーを全てオンにして、塗ることも可能です。

ボクセルエッジ(辺)

ボクセルエッジ(辺)をオンにすると、ボクセルの全てのエッジ(辺)を表示させます。

ボクセルエッジ

「エッジ(辺)を隠す」をオンにすると、線が無くなります。

カメラ位置をリセット

カメラ位置をリセットは、カメラを初期状態に戻します。

VoxEdit ブロックの「ブロックサイド」

画面右上辺りにあるブロックサイドのパネルでは、6つの面を平面で確認できます。

特定の面だけを反転したい時や回転したい時によく使います。

ブロックサイド

下記のアイコンが並んでいます。

ブロックサイドパネル

左から、

  • 選択中の面の左右を反転する
  • 選択中の面の上下を反転する
  • 選択中の面を時計回りに回転
  • 選択中の面を反時計回りに回転
  • インポート
  • エクスポート

となっています。

マテリアルとパレット

マテリアルとパレットは、モデラーのマテリアルとパレットと同じ機能です。

マテリアルで色を作ることができ、

パレットで色を保存し、そこから色を選択できるようになります。

パレットの「+」をクリックして、パレットで作りたい色を選択もしくは、RGB等の数値を入力して色を作ることができます。

以上がブロック作成の基本となります。

今回の基本を押さえていれば、ブロック作成に取り掛かることができ、操作しているうちに理解が深まり、上達できるかと思います。

次回はVoxEditの「テンプレート」を解説

今回は、VoxEditの「ブロック」について、解説しました。

ブロックは他の機能と比べて覚えることは少ないです。

モデラーが難しいと感じる人は、まずはブロックを作ってみることから始めてみても良いでしょう。

色々触ってみると、使い方が自然と身につくので、この記事でやったことを真似してみたりしてみてください。

次回は、「テンプレート」について解説します。

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